
数学博弈
文章摘要
Deepseek-v3.2
一、巴什博奕(Bash Game)类
例题1(基础)
有21颗石子,两人轮流取,每次取1~4颗,取到最后一颗者胜。问先手必胜策略。
解析:
- 可控和 m + 1 = 5。
- 21 ÷ 5 = 4⋯1,余数1。
- 先手取1颗,剩余20(5的倍数),之后对方取a颗,我方取5 − a颗。
- 必胜。
例题2(取最后一颗输)
30颗石子,每次取1~3颗,取到最后一颗的人输。问先手策略。
解析:
- 取最后一颗输 ⇒ 转化为29颗石子取最后一颗胜。
- 29 ÷ 4 = 7⋯1。
- 先手取1颗,剩余28(4的倍数),之后对方取a颗,我方取4 − a颗,最后对方取最后一颗输。
- 必胜。
二、威佐夫博奕(Wythoff Game)
例题3
两堆石子,一堆10个,一堆15个,两人轮流取,可以: 1. 从一堆取任意个; 2. 从两堆同时取相同个数。 取到最后一颗者胜。问先手策略。
解析:
- 威佐夫博奕:必败态为 (ak, bk),其中
ak = ⌊kφ⌋,bk = ak + k,
。 - 判断 (10, 15):k = b − a = 5,a5 = ⌊5φ⌋ = ⌊8.09⌋ = 8。
- (8, 13) 是必败态,(10, 15) ≠ (8, 13) ⇒ 先手必胜。
- 策略:从15中取2个,变成 (10, 13),再计算 k = 3, a3 = 4,不对。正确做法:
- 差 d = 5,检查 a5 = 8,所以要把10减少到8,15减少到13 ⇒ 从两堆各取2个 ⇒ (8, 13) 必败态。
- 先手从两堆各取2个。
三、尼姆博奕(Nim Game)及其变种
例题4(三堆普通Nim)
三堆:3、5、7颗,每次从一堆取任意个,取最后一颗胜。
解析:
- 3 ⊕ 5 ⊕ 7 = 1,非零 ⇒ 先手必胜。
- 找一步使异或为0:设 s = 1,看7:7 ⊕ 1 = 6,从7取到6(取1颗)。
- 新局面 (3, 5, 6):3 ⊕ 5 = 6,6 ⊕ 6 = 0。
- 先手从7颗堆取1颗。
例题5(限制取法上限)
三堆:3、4、5颗,每次从一堆取至少1颗,最多3颗,取最后一颗胜。
解析:
- 这是受限Nim,用 Grundy数。
- 单堆Grundy数:g(0) = 0,g(n) = mex{g(n − 1), g(n − 2), g(n − 3)}(对于n≥1)。
- 计算:
- g(0) = 0
- g(1) = mex{g(0)} = mex{0} = 1
- g(2) = mex{g(0), g(1)} = mex{0, 1} = 2
- g(3) = mex{g(0), g(1), g(2)} = mex{0, 1, 2} = 3
- g(4) = mex{g(1), g(2), g(3)} = mex{1, 2, 3} = 0
- g(5) = mex{g(2), g(3), g(4)} = mex{2, 3, 0} = 1
- 局面Grundy值:g(3) ⊕ g(4) ⊕ g(5) = 3 ⊕ 0 ⊕ 1 = 2 ≠ 0 ⇒ 先手必胜。
- 找一步使异或为0:需改变一堆使其Grundy值等于当前异或值2。
- 3颗堆:g(3) = 3,不能变成2(取法受限)。
- 4颗堆:g(4) = 0,要变成2,但g(k) = 2 ⇒ k = 2,从4取2颗 → 允许。
- 验证:新局面 (3, 2, 5):g(3) = 3, g(2) = 2, g(5) = 1,异或 3 ⊕ 2 ⊕ 1 = 0。
- 先手从4颗堆取2颗。
四、斐波那契博弈(Fibonacci Nim)
例题6
一堆n=100个石子,先手第一次可取1~n-1个(不能全取),之后每人取数不超过上一人的2倍,取最后一颗胜。
解析:
- 必败态是斐波那契数:n = 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, ...
- 100不是斐波那契数,先手必胜。
- 策略:取成最近≤n的斐波那契数。
- 100 - 89 = 11,先手取11颗,剩89(必败态)给对方。
- 先手取11颗。
五、对称策略类
例题7(棋盘上的对称)
在8×8棋盘左上角放一枚棋子,两人轮流移动,每次可向右、向下或向右下移动任意格,不能移动者输。
解析:
- 这是一个对称博弈。
- 先手必胜:先手第一步向右下移动1格到(1,1)。
- 之后对方任何移动从(x,y)到(x’,y’),先手都从(x’,y’)移动到(x,y)的对称位置(具体是(7-x’,7-y’)? 不对,应该是中心对称点)。
- 更简单:第一次走到主对角线对称点(1,1),之后对方走任何(a,b),你先手走(b,a)到对称位置(如果规则允许),这里规则是右/下/右下,所以用对主对角线的对称策略。
- 实际必胜策略:第一步到(1,1),之后对方到(p,q),你到(q,p)(若p≠q),总能移动。
- 先手必胜。
六、数学归纳法 / 奇偶性类
例题8
在1×100棋盘两端各放一枚棋子A、B,A先手,每次可移动自己棋子向右1~3格,不能越过对方,不能不动。无法移动者输。
解析:
- 初始位置A在左端1,B在右端100。
- 中间空格数98。
- 每次A移动减少中间空格数13,B移动也减少中间空格数13。
- 等效于98颗石子,每次取1~3颗,取最后一颗胜。
- 98 ÷ 4 = 24⋯2,余数2 ⇒ 先手A取2格(即A从1走到3),中间空格96(4的倍数),之后对方取a格,我方取4-a格。
- A第一步走到位置3。
七、Green Hackenbush(树上删边)
例题9
地面连接若干根线段的图,两人轮流删一条边,删掉与地面不连通的部分随之消失,不能删者输。
解析:
- 用Colon Principle:一根长n的链的Grundy值 = n。
- 某点合并多个链:Grundy值 = 各链Grundy值的异或。
- 计算整个图的Grundy值,非零则先手胜。
- 例:地面连接两根链,长3和5:Grundy= 3 ⊕ 5 = 6,非零,先手胜。先手可使3变成1(取2),新Grundy 1 ⊕ 5 = 4,再一步可到0。
这些例题覆盖了常见的博弈类型,每种都有独特的解题思路和技巧,适合系统学习和训练。
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